به گزارش میراث فارس، در این مراسم که با حضور مشاور وزیر میراثفرهنگی، مدیرکل میراثفرهنگی فارس و جمعی از مسئولان استانی برگزار گردید، ابعاد مختلف این پروژه فناورانه در خدمت میراث فرهنگی تبیین شد. مشاور وزیر میراثفرهنگی در این مراسم با اشاره به ارزشهای جهانی بنای حافظیه اظهار داشت: این اثر نفیس، حاصل نگاه خلاق معمار مشهوری است که امروز به عنوان یکی از آثار ثبتشده ایران در فهرست جهانی مورد احترام است. معماری حافظیه سرشار از رازها و شگفتیهایی است که شاید تاکنون کمتر به آن توجه شده باشد.
محمدجواد حقشناس افزود: این بازی فرصتی است تا بهویژه نسل نوجوان و جوان که با فضای دیجیتال مأنوس هستند، بهجای آنکه صرفاً یک بازدیدکننده ساده باشند که به ثبت چند عکس بسنده میکنند، به یک جستوجوگر بدل شوند. آنها در این مسیر با گوشههای پنهان هنر معماری، کاشیکاری، خوشنویسی، سنگتراشیهای الهامگرفته از هخامنشی و مفهوم باغ ایرانی آشنا میشوند و این تجربه آموزشی برای همیشه در خاطرشان خواهد ماند.
تجلی دنیای نوین آموزش در قلب حافظیه
مدیرکل میراثفرهنگی فارس نیز در این مراسم با تبریک سوم خردادماه، روز آزادی خرمشهر، این پروژه را یک افتخار در حوزه آموزش تعاملی دانست و افزود: امروز دنیای آموزش تغییر کرده است؛ هر آنچه از طریق “بازیوارسازی” (Gamification) و در بستر موزهها شکل بگیرد، ماندگار خواهد بود. بهزاد مریدی افزود: این بازی تعاملی که بر پایه دوستی و ارتباط با مخاطب طراحی شده، به بازدیدکنندگان کمک میکند تا جایجایِ حافظیه را، از “کوچه رندان” تا “کوی عشاق”، به نیکی و درستی بشناسند و این مجموعه را از زوایایی ببینند که پیش از این به تصویر کشیده نشده بود.
پیشگامی شیراز در استفاده از زیرساختهای AR و VR
مدیر مجموعه فرهنگیتاریخی حافظیه نیز با تأکید بر ضرورت استفاده از فناوریهای روز گفت: ما تجهیزات آیتی و امکانات نوین ارتباطی را به خدمت گرفتهایم تا معرفی بهتری از بناهای تاریخی ارائه دهیم. این بازیواره، اولین پروژه ما بر مبنای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) است که با محوریت معماری بنا از نگاه “آندره گدار” تعریف شده است.مدیر مجموعه فرهنگیتاریخی حافظیه افزود: ما پروژههای متعددی را در شیراز و اماکن فرهنگیتاریخی استارت زدهایم که حافظیه نقطه آغازین این مسیر است و امیدواریم با حمایتهای مستمر مسئولان، این پیوند میان تکنولوژی و میراث به سرانجام مطلوبی برسد.
سفری معمایی در میان نمادها و نشانهها
راهنمای گردشگری مجموعه حافظیه، در تشریح جزئیات بازی گفت: این یک بازی محیطی-معمایی است که مخاطب را در بدو ورود به یک کاشف بدل میکند. گردشگر با دنبال کردن نشانههایی که آندره گدار در طراحی بنا به کار برده، ابتدا سروهای خوشآوای شیراز را کشف میکند، به سراغ حوضها میرود و به یاد “آب رکنآباد” میافتد. سپس با هنر کاشیکاری هفترنگ و گلومرغ شیراز در ایوانها آشنا میشود. در ادامه، ۲۰ ستون ایوان را میشمارد و با ساختار معماری هخامنشی که گدار در اینجا بازآفرینی کرده، روبرو میشود. وحید خباز، ادامه داد: مسیر بازی، مخاطب را به “بارگاه انس” میبرد؛ جایی که جنس مس و کلاه دراویش و قلندران را میشناسد و با ۸ ستون که نماد قرن هشتم هجری است، آشنا میشود. در نهایت، با خواندن خط زیبای آغاسیبیگ افشار بر روی سنگی که به دستور کریمخان زند از مراغه آورده شد، غزل خواجه را میخواند، لذت میبرد و با مشاهیری که در کنار خواجه اهل راز آرام گرفتهاند، آشنا میشود.
تبدیل گردشگر به جستوجوگر
دانشجوی دکترای ادبیات و طراح بازی، در معرفی این طرح گفت: ایده بازی «در جستجوی رازهای گدار» از یک دغدغه شروع شد؛ طراحی یک مسیر اکتشافی در فضای زیبای حافظیه که در آن گردشگر به جای یک بازدیدکننده عادی، به یک «جستوجوگر» تبدیل میشود.
سارا حسینی بیان کرد: در این تجربه که بر پایه الگوهای بینالمللی «بازیهای مکانمبنا» طراحی شده، معماری بنا صرفاً یک پسزمینه نیست، بلکه بخشی از روایت و معماهایی است که پیش چشم گردشگر قرار میگیرد.
حسینی هدف اصلی این طرح را پرهیز از شیوههای سنتی آموزشی دانست و افزود: چالش اصلی ما این بود که کلاس درس برگزار نکنیم. ما میخواهیم خودِ گردشگر، نشانهها را در سناریوی بازی کشف کند. تلاش کردیم معماری و بنا در زبان بازی به سخن دربیاید و راهنمای گردشگر شود تا او خود به سمت سرچشمه دانایی سوق پیدا کند.